「莫桑比克」也是该串QA 的焦点之一,但Slayback说竞技场射击游戏需要一个更加平衡的游戏模式

by admin on 2019年9月11日

美女@LoveafterT
展示莫桑比克射击法,首先向躯干快速射击两发,然后迅速向上往目标头部打一枪。前两枪目的是为了快速击中目标,第三枪是为了破坏大脑,彻底终结对方。不过据说这种射击法现在基本已经不被采用而作为娱乐训练项目,因为现代很多人穿防弹衣,胸部两枪并不能保证停止效果,头部打不中就很危险了。

“然而,在《Apex》中,我们从头开始设计了一条清晰的功率曲线,“功率曲线”是一种浓缩的说法,意思是说有些枪故意比其他枪更弱或者更强。“我们在游戏中设计这样一条功率曲线的原因是搜刮敌人的装备会更有趣。如果你更想得到某样东西,并且它有某种稀有性,当你得到它的时候会感觉非常棒,那么这个东西的力量或者所带来的收益需要与这种经历相匹配。”

8月30日下午,南京长江三桥附近发生人质劫持事件。特警立刻采取行动,制服歹徒。人质劫持事件是最考验警方紧急处理能力的情况之一。最理想的方案当然是通过谈判和平解决,但当人质安全受到威胁且谈判无效时,击毙歹徒就成了警方的第一选择。能够将歹徒一枪毙命,解救人质当然是最好的,不过这“一枪毙命”并不像电影中那么简单。

“瞬间双击”的动作过程:摆正枪支指向——射击——枪口上跳回落——射击。

《Apex 英雄》在近期推出新枪「哈博克」后也迅速于知名论坛Reddit 举办QA
问答,让玩家借着此次机会来讨论新枪的表现和并寻求玩家的建议,来看看这位新成员是否有需要修改的必要。不过这段QA
的焦点并不是只有新武器,「莫桑比克」也是该串QA 的焦点之一。

另外美女出枪后枪在腰部就已经平正,头2发是腰间射击,很厉害。

【golink加速器资讯】Apex英雄对于玩家们来说并不陌生,游戏中的很多元素都很吸引玩家,像是每个角色独特的技能以及丰富的武器系统。说到Apex的武器,莫桑比克这个名字想必大家都非常熟悉,作为游戏中公认的最弱武器,大家都很乐于无视这把武器的存在,那么莫桑比克是否真的这么弱?Apex首席武器设计师Slayback表示“是的。”

一定要爆头吗?

在人质事件中,眉心,即头部正面包括大脑、脑干和脊髓在内的一个T形区域是最理想的射击部位之一。这里是神经中枢所在的区域,命中后歹徒会当场死亡,并且肌肉立刻被“定型”,无法在死亡的瞬间再做出危险举动,这是最理想的“一枪停止”效果。

如果命中部位在这个区域以外,哪怕是致命伤,歹徒仍有可能在最后几秒钟伤害到人质安全。
2009年深圳保安亭人质事件中
,警方击中3枪之后歹徒仍有能力举刀砍向人质,最终警方总共用了12枪才将歹徒击毙。

不过头部目标小,很容易错失目标,相比之下身体会更容易命中一些。如果击中心脏、重要血管等致命部位,也能够在很短时间内让歹徒失去行动能力。所以实际情况下也不能执着于“爆头”,而是要确保命中,因为中弹产生的生理上的剧痛和心理上的震慑也会令歹徒放弃抵抗。

在一些电影中,常常会出现主人公一枪击飞绑匪手中武器的情况。在
Youtube上
确实也出现过这样的一个视频:美国警方的狙击手一枪打飞了自杀者手中的手枪,很是露脸。但是这种情况在人质劫持事件中很难再现。因为第一,视频中的自杀者坐着一动不动;第二,手枪垂在身下,远离要害部位;第三,周围视野清晰,没有可能误伤的群众;第四,狙击手距离目标只有几十米。

这么多条件综合起来,才造就了那样一个神枪手,而人质劫持事件中可不会有这么好的靶子供警察慢慢瞄准。毕竟,正是因为这种实例绝无仅有,才会在视频网站上一通疯传。

3、射击时扣扳机的食指必须非常有“弹性”,能够快速、轻快地“点扣”扳机;

虽然官方并没有要对这把枪做任何更动,但开发团队所提出的建议使用技巧也获得了不少玩家的认同,不过是否真的能够提升莫桑比克的评价恐怕还有待观察,毕竟不是每个人都能在三发全数打中目标,但玩家对于自己的准度还算有信心,不妨采用官方的建议来练练看吧!

美女@LoveafterT
展示莫桑比克射击法,首先向躯干快速射击两发,然后迅速向上往目标头部打一枪。前两枪目的是为了快速击中目标(近距离短时间内射击胸部更加容易

莫桑比克最薄弱的一个方面是它的散射只有三发,而在《泰坦坠落2》中它有六发。有趣的是,之所以在Apxe中变成三发是由于设计团队承诺给枪一个有意义的个性。Slayback说,莫桑比克这个名字来自现实生活中的一种射击技术“莫桑比克射击法”,
“莫桑比克射击法”要求先向目标身躯快速打两枪
,然后迅速向上往目标头部打一枪,这和莫桑比克的弹道很像,
Slayback表示:“感觉好像它想保持在3的倍数左右,但是弹夹里有6发子弹太强了。把它变成四个感觉不对。三个似乎是正确的数字和个性。”

狙击步枪还是手枪?

狙击步枪是解救人质的理想武器,和手枪相比它的优势显而易见的:它不仅射程远、精度高,而且击中后对人体造成的伤害也比较大,更容易在短时间内让歹徒失去行动能力。这一点是手枪无法相比的。

但是狙击步枪在实际案例中,受到很多因素的限制,因而不一定有条件使用。例如,歹徒可能会隐蔽在房间内,令狙击手无法瞄准;或者警方并不能在案发现场附近找到有效的狙击地点。别看狙击步枪动辄号称有效射程达几百上千米,但为了确保一枪命中,大部分用到狙击手的实际案例中,狙击步枪都是在几十米距离内击发的。

使用狙击步枪时,警方还要考虑到误伤的风险:因为狙击步枪的子弹有可能在穿透人体后仍然具有很高能量,形成流弹;再加上子弹可能会在人体内变向,难以估计其走向,运气不好就会二次命中歹徒周围的无辜群众。

所以,并非每一次人质劫持事件都会由狙击手完成最终的射击。在很大一部分案例中,最后还是依靠警察在谈判中借机靠近,使用手枪等轻武器射击歹徒。

就像
2004年长春人质劫持事件
,现场在100米距离内布置了狙击手,但歹徒躲藏在车内,狙击手始终不能找到机会射击。胶着多时,最终还是特警上前使用54式手枪击毙了歹徒,可惜这个行动慢了一步,未能阻止人质同时遇害。

“瞬间分目标双击”在国外称为“分锤”split
hammer,是“瞬间双击”射击模式的一种变化,由科隆内尔·库珀创立。这是一种特殊的技术,用来分别射击两个靠得很近的对手。使用这一方法,用“瞬间双击”中的第一枪击中第一个对手,然后在手枪后坐、枪口上跳的瞬间侧移枪口,当后坐结束手枪回落至原来状态时,手枪正好落在第二个对手身上,并且这时手枪正好扣响。如果掌握了这种射击模式,对距离5m左右两个靠得较近的目标使用这种方法射击时,可以有把握地击中这两个目标,而从出枪到打完这两枪,时间不会超过1.5秒。当然,要想掌握这种射击技术实在是不容易!千万不要忘记一条很重要的近战原则:在战斗中绝对不要使用没有把握的技术和装备!因为只有一次机会!

莫桑比克是《Apex
英雄》的一把三管霰弹手枪,虽然在《泰坦陨落2》中的表现超群,但来到了《Apex
英雄》后却成了玩家宁可赤手空拳也不要捡的公认烂枪。而开发团队举办了本次的开放QA
问答后,便有玩家借着此次的机会询问莫桑比克是否有机会获得更新强化。

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手枪不止一枪

其实所谓“一枪解决歹徒”,只是强调发动攻击之后的时间紧迫,并不意味着开一枪之后就可以很酷地停下来欣赏成果。

如果使用狙击步枪,由于射击距离远、瞄准需要的准备时间太长,所以不适合连续射击;而如果使用手枪突击,那就没有必要吝惜子弹,因为手枪的威力远不及狙击步枪,只打一枪是不够的。

美国的特警和特种部队都使用一种被称为“Double
Tap”的射击法:一旦决定开枪,就要迅速对同一部位射击两枪以上,否则就不能保证人质、群众和警察自身的安全。而莫桑比克射击法,即向目标身躯快速打两枪,然后迅速向目标头部打一枪,就是由Double
Tap演变而来。

中国的众多案例也证明,就算枪法再准、距离再近,指望一枪结束战斗也是十分危险的想法。
2010年广州7.6人质劫持事件中
,执行营救任务的女警在设法靠近歹徒后,先一枪将其击倒,然后迅速上前朝地上的歹徒补了3枪。这是一个很理性的行动,因为中枪倒地(也有说法称第一枪并未击中)的歹徒,仍然有凶器(剪刀)在手,而且距离人质很近。

在人质的危险尚未全部解除之前,任何对歹徒的仁慈都是对人质和警察的残忍。

注:本文是果壳网友的业余分析,并非警方的专业教程。欢迎各位专业人士补充!图片来自新浪微博。

“瞬间双击”的精确性不会太高,在这样高速的射击条件下没有可能全部击中“10环”。但如果满足了上述四个条件并经过了大量的实弹练习,可以在7m的距离上,在2.6秒内射出6发子弹并且全部命中目标。

官方虽然在开头表示目前没有这个计划,并开玩笑的表示只想欣赏玩家针对这把枪作的各种趣味梗图,但也给了一些莫桑比克的使用建议。开发团队表示玩家可多多利用瞄准射击的作法来缩小莫桑比克的弹道扩散度,再接着依循两枪打胸一枪打头的射击公式,借此来提升莫桑比克的表现。

Slayback称如果你玩过Apex英雄,你会听到“莫桑比克在这里”这句话。这意味着让队友们远离这把武器,没人愿意去使用他,这在游戏中成了大家喜闻乐见的玩笑。Slayback称他也在想为何莫桑比克会如此臭名昭著,虽然他的名字很酷,但是依然不受玩家欢迎。如果你玩过皇家战役,你会知道那次特殊经历的高潮和低谷。尽管这是一个违背多人射击游戏规则的设计选择,但Slayback说竞技场射击游戏需要一个更加平衡的游戏模式。“所有的武器都需要相互平衡,开发人员希望你在游戏中获得解锁,因为你能够有效地使用每一种武器。”

相对于冲锋枪而言,手枪的战斗威力就要低得多。因此,现代战斗手枪使用技术确立了一种战斗时的“标准反应射击方式”——对目标胸部的迅速两枪射击。打两枪而不是一枪的理由,是因为人们认为,即使是大威力的手枪也不能保证具有100%的停止能力,而连续的两枪射击,能够增强手枪的停止效果。在两次射击之后,遭受反击的可能性将大为减少,因为对手在两次中枪后即使不立即丧失生命,其神经系统通常也会变得非常迟钝而无法再进行射击。另外,两次射击增强了对一个困难目标至少射中一枪的机会,因为在与对手近距离突然遭遇的情况下,第一枪总是有可能射空的,这在城区近战中是非常危险的事。

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这里讲述的近战射击模式并不是一成不变的,这只是一些最基本的形式。在千变万化的实际战斗中,需要的是对技术的灵活运用,而不是任何机械、呆板地生搬硬套。对于某些具体的环境,需要根据现场情况进行处置。

换句话说,它让人觉得自己很脆弱。Slayback
说他总是告诉玩家:“我们没有任何坏武器,我们只有低能量武器。”尽管如此,莫桑比克很可能巩固了它在游戏中的地位。即使有了调整,也很难撼动自己的最弱武器的地位。不过,那很好。在现实世界中,这支武器的恶名帮助游戏社区团结起来筹集资金援助莫桑比克最近的飓风灾难。

另外,在具体的战斗环境下还应当考虑弹匣中余弹的数量。在上面这个例子中,如果手持一支64或77式手枪,弹匣里一般有6发子弹,(经常在弹匣中满压7发子弹对弹匣的机械性能是有害的,一般不会在弹匣中满压7发子弹)。假如果机械地运用双击模式,那么除非枪枪命中目标,否则就要准备应付手持空枪而面对致命威胁的窘迫。在这种情况下,较佳的方法可能还是对每个目标先快速射击一枪,然后再根据目标实际中弹失能或放弃抵抗的情况进行选择射击。或者快速射击两枪后,乘对方发懵的时候转身就跑,而且是用最快的速度撤退,。

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